home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista do CD-ROM 102 / CD-ROM 102.iso / jogos / cubed / edithelp / 3edlehlp.txt next >
Encoding:
Text File  |  2001-11-23  |  17.1 KB  |  369 lines

  1.   _____ _    _ ____  ______ _____  
  2.  / ____| |  | |  _ \|  ____|  __ \ 
  3. | |    | |  | | |_) | |__  | |  | |
  4. | |    | |  | |  _ <|  __| | |  | |
  5. | |____| |__| | |_) | |____| |__| |
  6.  \_____|\____/|____/|______|_____/ 
  7.                                  
  8.       L E V E L   E D I T O R
  9.  
  10. Cubed Level Editor Created by Brian Kent
  11. ╞NIGMA GAMES  [1999]
  12.  
  13. ½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗
  14. This is a 'text' Help file to tell you how to play Cubed.
  15. there's also an alternative 'HTML' help file with more detailed info
  16. ½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗
  17.  
  18. 1] Level Editor Screen
  19. -- Here is what's on the screen:
  20. ---> When you start the Level Editor, up in the upper-left corner is the Cube that you can
  21.     use to plan out the # of Moves for a level
  22.     ññ  Go to section 5 for more info on controlling the Cube ññ
  23.  
  24. ---> The Green 'diamond' curser is what you use to place objects on a level (when you start
  25.     the Level Editor, it's next to the Cube at Position 1,1)
  26.     ññ  Go to section 4 for more info on controlling the Curser ññ
  27.  
  28. ---> At the top of the screen there is a 'Blank' Space. You have to place a Wall there to
  29.     Activate the level (If you don't put a wall there, 'Cubed' will not load the
  30.     level, and it will go directly to the Completion screen)
  31.  
  32. ---> The LOAD button, used to load the levels
  33.     ññ  Go to section 2 & 3 for more info on Loading  ññ
  34.  
  35. ---> The SAVE button, used to save levels
  36.     ññ  Go to section 4 for more info on Saving (towards the end of the section)  ññ
  37.  
  38. ---> The long Box on the upper-right corner is the New File Type In Box. This box shows
  39.     you what File your editing. It is also used to create New Files.
  40.     ññ  Go to section 3 for more info on Creating a New File  ññ
  41.  
  42. ---> The Drop-Down menu in the upper-right corner, is used to select files to edit.
  43.     ññ  Go to section 2 for more info on Selecting a File  ññ
  44.  
  45. ---> 'Level' is used to select the Level # to edit. Click on the + and - buttons to select
  46.     a level #.
  47.     --Each .3ed file can hold up to 30 levels. You don't have to make all 30 levels to
  48.       play the file in Cubed, you can make just a few if you want (Cubed will stop and
  49.       go to the 'Completion Screen' after the last level you've made) [for example, if
  50.       you make 5 levels, Cubed will check to see if there is a 6th level after you
  51.       complete the 5th level, and if there is no 6th level, Cubed will go to the
  52.       'Completion Screen', telling you that you've completed the File]
  53.  
  54. ---> The Bar with the small pad icons on it is used to place objects in the level.
  55.     ññ  Go to section 4 for more info on Placing Objects  ññ
  56.  
  57. ---> 'Position' tells you where the Curser is in the play area.
  58.  
  59. ---> The 'Small Cube' in the bottom-right corner is used to show you what's on the other
  60.     side of the Cube (just like in Cubed).
  61.     ññ  Go to section 5 for more info on controlling the Cube ññ
  62.  
  63. ---> 'NEW/CLEAR' button is used to clear the play area. [You can also press 'Esc']
  64.     --(You can also press this button while a level is loading, if you accidentally
  65.       load a level you didn't want to load you can press the button to stop it, so
  66.       you don't have to wait for the whole level to finish loading)
  67.  
  68. ---> The 5 'slots' on the bottom-left corner are [from the left]:
  69.      ╗╗ 'ON/OFF [time]' - This turns the timer function On or Off (turn it on if you
  70.         want to make a Timed level)
  71.  
  72.      ╗╗ 'TIME' - When 'ON/OFF [time]' is on, you will be able to put in the ammount
  73.         of TIME to complete the level in this slot
  74.     ññ  Go to section 6 for more info on the Timer option  ññ
  75.  
  76.      ╗╗ 'ON/OFF [moves]' - This turns the moves function On or Off (turn it on if you
  77.         want to make a Moves level)
  78.  
  79.      ╗╗ 'MOVES' - When 'ON/OFF [moves]' is on, you will be able to put in the ammount
  80.         of MOVES to complete the level in this slot
  81.     ññ  Go to section 7 for more info on the Moves option  ññ
  82.  
  83.      ╗╗ 'COLOR' - Use this slot to change the Color of the Walls in the level [choose
  84.         from 24 different color schemes]
  85.     ññ  Go to section 8 for more info on the Color option  ññ
  86.  
  87. ½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗
  88.  
  89. 2] How To Select A File (to load a level)
  90. -- Here's how Load a level from a file so you can Edit it:
  91.     [1] First you have to select what level # you want to Load [1-30]
  92.       --Click on the + and - buttons next to 'Level' to select a level #
  93.  
  94.     [2] Next Click on the Drop-Down menu to select a file
  95.       --(If you want you can select the file first and then the level #)
  96.  
  97.     [3] After you select a file, Click on the LOAD button and it will load the level
  98.         you selected, from the file
  99.       --Once the level is loaded, you can't select another file or level # unless you
  100.         press the 'New/Clear' button
  101.  
  102.     [4] Now you can Edit the level
  103.     ññ  Go to section 4 for more info on Editing a Level ññ
  104.  
  105. ½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗
  106.  
  107. 3] How to Create A New File
  108. -- Here's how create a New File:
  109.     [1] First you have to Type in what you want to name the file
  110. >>[IMPORTANT NOTE 1] When typing in a new file name, the mouse pointer MUST be touching
  111.     the 'Edit Box' or you can't type anything in. And when you're not Creating a New File,
  112.     try to keep the mouse pointer away from the 'Edit Box' so you don't accidentally type
  113.     in someting.
  114. >>[IMPORTANT NOTE 2] You MUST always put a .3ed file extension after the name, or you will
  115.     not be able to Load levels from the file. (This program only reads and writes to files
  116.     with a .3ed extension)
  117.  
  118.     [2] After you've named the file, click on the 'LOAD' button and the level will
  119.         load (It will be a Blank level)
  120.       --(you should put the Level # to 1 before you Load, so you can edit the 1st level)
  121.  
  122.     [3] After the level is finished loading, you can then Edit it, and then Save it.
  123.       --After you Save the level to the file, click on the 'New/Clear' button and your
  124.         new file will be selectable from the Drop-Down menu
  125.     ññ  Go to section 4 for more info on Editing a Level ññ
  126.     ññ  Go to section 4 for more info on Saving (towards the end of the section)  ññ
  127.  
  128. ½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗
  129.  
  130. 4] How To Edit A Level
  131. !!!!>  FIRST OF ALL, YOU MUST LOAD A LEVEL, IN ORDER TO EDIT IT  <!!!!
  132.  
  133. -- To edit a level you use the 'Curser' and the 'Pad Bar' on the right of the screen
  134.     --To control the Curser, use the Arrow Keys on your keyboard.
  135.  
  136. -- Use the Pad bar to place an object into the play area. 
  137. ╗╗╗╗Here's what the 'icons' on the Pad Bar represent:
  138.     --> 'WALL' - Used to place a Wall in the play area. [In Cubed, Walls are used to
  139.         Stop the Cube]
  140.  
  141.     --> 'BLANK' - Used to 'Erase' an object in the play area. [You can use this to
  142.         'erase' an object and make it a 'Blank' space. 
  143.           --You can also put a Pad over another Pad, for example, if you have a
  144.         'Colored' Pad but you want a 'Wall' in it's place, just move the Curser
  145.         onto the 'Colored' Pad and then click on the 'Wall' icon]
  146.  
  147.     --> 'START POINT' - Used to place a Start Point in the play area. [In Cubed, a
  148.         Start Point is where the Cube starts. You can only have 1 Start Point in a
  149.         level, if you put more that one in a level, Cubed will Load the 'Start Point'
  150.         that's closest to the bottom of the level. If you don't put a Start Point into
  151.         a level and you 'Activate the Level', Cubed will tell you that there's no
  152.         Start Point and Quit to the Main Menu]
  153.  
  154.     --> 'SCRAMBLER' - Used to place a Scrambler in the play area. [In Cubed, Scramble
  155.         Padz will randomly 'Scramble' the Cube until you flip off the Scramble Pad]
  156.  
  157.     --> '6 COLORED PADZ' - Used to place Padz in the play area. [In Cubed, the Colored
  158.         Padz are what you have to get rid of with the Cube. You have to have at least
  159.         1 Colored Pad in each level, or Cubed will go to the next level]
  160.  
  161.     --> '4 ARROW PADZ' - Used to place Arrow Padz in the play area. [In Cubed, when
  162.         the Cube lands on an Arrow Pad, it can only move in the direction that the
  163.         arrow is pointing to.
  164.           --Try not to put 2 Arrow Padz pointing into each other, or the Cube will
  165.         get Stuck, and you will have to Reset the level]
  166.  
  167.     --> '6 WARP PADZ' - Used to place Warp Padz in the play area. [There are 3 sets of
  168.         Warp Padz (cyan, green, and red) with the # 1 or 2 on them. Place #1 somewhere
  169.         in the Play area and then #2 (of the same color) in another area and the Cube
  170.         will Warp to and from the Padz when you land on them (in Cubed)]
  171.  
  172. !!!!> To place an object in the play area, just position the curser in the play area and
  173. then Click on an 'icon' in the Pad Bar with the left mouse button and the object will
  174. appear where the Curser's at in the play area. [For example, if you wanted a Wall, move
  175. the Curser to the position in the play area that you want the Wall at and then Click on
  176. the Wall icon on the Pad Bar, and a Wall will appear at the curser's position]
  177.  
  178. -- After you've created the level, Don't forget to Put a Wall at the top of the Level to
  179.     'ACTIVATE' it. (If you don't put a wall there, 'Cubed' will not load the level,
  180.     and it will go directly to the Completion screen)
  181.  
  182.  -- Once you've done everything, then Click on the SAVE button at the top of the screen
  183.     to Save the level to your File
  184.  
  185.  -- Now you can Click on the 'New/Clear' button to start to edit another level
  186.  
  187. ½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗
  188.  
  189. 5] How To Control The Cube
  190. -- If you want to make a 'Moves' level then you can use the Cube to help you with the
  191.     placenent of the Colored Padz.
  192.     ññ  Go to section 7 for more info on the Moves option  ññ
  193.  
  194. -- To flip the cube use 7, 8, 4, and 5 on the Number pad.
  195.     7 flips the cube to the Upper-left
  196.     8 flips the cube to the Upper-right
  197.     4 flips the cube to the Lower-left
  198.     5 flips the cube to the Lower-right
  199.     ----[You can also change the keys you use]
  200.     ññ  Go to section 9 for more info on the Changing the keys you use to flip the
  201.         Cube [under options] ññ
  202.  
  203. -- If you want to see what's under the Cube, Press and hold the Spacebar and the Cube
  204.     will become transparent (release the Spacebar to make the Cube go back to normal).
  205.  
  206. -- Remember that you can see what's on the other side of the Cube by looking at the small
  207.     cube in the bottom-right corner of the screen.
  208.  
  209. -- If you Click on the Cube, you can make it go directly to the Curser.
  210.  
  211. ╗╗╗╗╗╗In every level, the Cube will start in this position (the default position), so
  212.     keep that in mind when you're making a 'Moves' level. The Default Position of the
  213.     Cube is: ORANGE X on top, YELLOW O on the left, and PINK ╖ (dot) on the right.
  214.  
  215. -- To make the Cube go to it's 'Default Position' press 'Enter'.
  216.  
  217. ½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗
  218.  
  219. 6] How To Make A 'Timed' Level
  220. -- If you want to make a 'Timed' level, do the following:
  221.     [1] Once you're finished Editing your level, bring the Curser down to the bottom
  222.         of the screen and onto the 'ON/OFF [time]' slot. 2 buttons will appear under
  223.         the Curser, a + and - button.  Click on the + button to turn the 'Timer'
  224.         option ON (to turn it off, just press the - button)
  225.  
  226.     [2] Once you turn the 'Timer' option on, a # will appear in the 'TIME' slot. Move
  227.         the Curser to the 'TIME' slot and click on the + and - buttons to increase or
  228.         decrease the time (If you keep the 'Time' at 0, Cubed will automaticly set
  229.         the 'Timer' to 2)
  230.  
  231. -- If you turn the 'Timer' OFF and then ON again, then the 'TIME' will reset to 0
  232.  
  233. -- If the 'ON/OFF [moves]' slot is turned ON, you CAN'T turn the 'ON/OFF [time]' ON (You
  234.     can only have one of them ON, or both of them OFF for a 'Puzzle' level)
  235.  
  236. ½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗
  237.  
  238. 7] How To Make A 'Moves' Level
  239. -- If you want to make a 'Moves' level, do the following:
  240.     [1] Once you're finished Editing your level, bring the Curser down to the bottom
  241.         of the screen and onto the 'ON/OFF [moves]' slot. 2 buttons will appear under
  242.         the Curser, a + and - button. Click on the + button to turn the 'Moves' option
  243.         ON (to turn it off, just press the - button)
  244.  
  245.     [2] Once you turn the 'Timer' option on, a # will appear in the 'MOVES' slot. Move
  246.         the Curser to the 'MOVES' slot and click on the + and - buttons to increase or
  247.         decrease the moves (If you keep the 'Moves' at 0, Cubed will automaticly set
  248.         the 'Moves' to 3)
  249.  
  250. -- If you turn the 'Moves' OFF and then ON again, then the 'MOVES' will reset to 0
  251.  
  252. -- If the 'ON/OFF [time]' slot is turned ON, you CAN'T turn the 'ON/OFF [moves]' ON (You
  253.     can only have one of them ON, or both of them OFF for a 'Puzzle' level)
  254.  
  255. -- To help you out in making a 'Moves' level, use the cube so you can see where the Cube
  256.     has to flip.
  257.  
  258. ½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗
  259.  
  260. 8] How To Change The Wall Color
  261. - If you want to change the Color of the Walls in the level, do the following:
  262.     [1] Once you're finished Editing your level, bring the Curser down to the bottom
  263.         of the screen and onto the 'COLOR' slot. 2 buttons will appear under the
  264.         Curser, a + and - button.
  265.  
  266.     [2] Click on the + and - buttons to scroll through the Wall Colors
  267.  
  268. ---- Here's the Color's you can choose from:
  269. ╗╗ ORANGE
  270. ╗╗ YELLOW-ORANGE
  271. ╗╗ GREEN
  272. ╗╗ LIME
  273. ╗╗ DARK BLUE
  274. ╗╗ BLUE
  275. ╗╗ DARK PINK
  276. ╗╗ PURPLE
  277. ╗╗ RED-ORANGE
  278. ╗╗ GREY
  279. ╗╗ CYAN
  280. ╗╗ LIGHT GREEN
  281. ╗╗ YELLOW
  282. ╗╗ DARK GREY
  283. ╗╗ RED
  284. ╗╗ YELLOW, YELLOW-ORANGE, ORANGE, RED-ORANGE & RED
  285. ╗╗ YELLOW, LIME, LIGHT GREEN & GREEN
  286. ╗╗ CYAN, BLUE & DARK BLUE
  287. ╗╗ PURPLE, DARK PINK & RED
  288. ╗╗ GREY & DARK GREY
  289. ╗╗ BLUE, DARK BLUE, RED, DARK PINK & PURPLE
  290. ╗╗ YELLOW, LIME, LIGHT GREEN & CYAN
  291. ╗╗ All of the Colors
  292. ╗╗ Random (Cubed picks one of the Color schemes above at random)
  293.  
  294. ½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗
  295.  
  296. 9] Menu Bar & Shortcuts
  297. -- The Menu Bar consists of [  Options  Help  ]
  298.     !!   Shortcut Keys are shown in  ([ ]) !!
  299.  
  300. ╗╗╗ Options ½½½
  301.   |╗╗ New/Clear ([ Esc ]) [Clears the play area] You can also click on the 'New/Clear'
  302.     button at the bottom-right corner of the screen
  303.   |╗╗ Run Cubed ([ F12 ]) [This will run Cubed so you can test out your levels] In order
  304.     for this to work, the Level Editor files (cubedle.exe & editor.ini), MUST be in
  305.     the same file as cubed.exe ,If it's not, then this option will be disabled.
  306.   |╗╗ Cube Control  ([ Crtl+Y ]) [Change the keys used to flip the cube] A pop-up window
  307.     will appear, click on the X under keyboard 1 and re-assign the keys that you want
  308.     to use
  309.   |╗╗ Quit ([ Alt+F4 ]) [Quits the Level Editor]
  310.  
  311.  
  312. ╗╗╗ Help ½½½
  313.   |╗╗ How to use... [HTML] ([ F1 ]) [This html help file]
  314.   |╗╗ How to use... [TXT] ([ F3 ]) [An alternative text help file (if you can't view
  315.     this one)]
  316.   |╗╗ About [A quick About pop-up]
  317.  
  318.  
  319. ---> Other Shortcut Keys and shortcuts
  320.  
  321. -> Spacebar [When you Press and hold the Spacebar, the Cube will become transparent so you
  322.     can see what's under the Cube. Release the Spacebar the make the Cube go back
  323.     to normal]
  324.  
  325. -> Enter [This makes the Cube go to it's 'Default Position']
  326.  
  327. -> Click On The Cube [This will bring the Cube to where the Curser is] This is very helpful
  328.     when making a 'Moves' type level
  329.  
  330. -> Click On First 'Diamond' In Each Row [on the left] [This will bring the Curser to the
  331.     'Diamond' that you clicked on] This is used so you don't have to move all the way
  332.     across the play area to a position you want, just Click on the first diamond in
  333.     the Row that you want to go to and then move to the position that you want
  334.  
  335. -> Place The Mouse Pointer Over The LOAD Button [when a level is loaded] [When do this,
  336.     the Curser will Go to Position 1,1 {the first 'Diamond'}]
  337.  
  338. ½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗
  339.  
  340. 10] Helpful Hints
  341. --!!!! Remember to put a 'Wall' at the top of the screen to 'ACTIVATE THE LEVEL', if you
  342.     don't, Cubed will think that it's the last level and will go directly to the
  343.     'Completion Screen' !!!!
  344.  
  345. -- It's a good idea to make your level(s) and then test them, just in case you made a
  346.     mistake, like placing a Wall in the wrong place, preventing the Cube from
  347.     finishing the level
  348.  
  349. -- Remember that when 'Typing in a New Filename', the mouse pointer MUST be somewhere
  350.     in the 'Edit Box' or you will not be able to type anything in
  351.  
  352. -- Remember that you CAN'T Edit a level until you LOAD one first
  353.  
  354. -- Once you Load a level, you can't load another one unless you Click on the 'New/Clear'
  355.     button or press 'ESC'
  356.  
  357. ½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗
  358.  
  359. 11] Other Stuff
  360.   -- If you have any questions or comments, you can e-mail me at kentpw@norwich.net
  361.  
  362.   -- You can visit my Web Site '╞NIGMA GAMES & FONTS' at
  363.     http://www.aenigmafonts.com/
  364.     and check out some more Freeware Games and Fonts
  365.  
  366.   -- Cubed Level Editor, Cubed and this Help File were created by Brian Kent at ╞NIGMA GAMES
  367.  
  368. ½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗½╗
  369.